A videojáték piac változik. Kétségtelen kijelentés, hogy a mobilplatformok miatt fokozatosan egyre elterjedtebbé válik De nem a videokonzolokra gondolunk. , hanem okostelefonok és tables, amelyek egyre vonzóbbak több felhasználó élvezheti a szórakoztatást, figyelmen kívül hagyva a mezőny eddigi kétségtelen bajnokát: a computerLegalábbis ezt állítja egy jelentés, amely a háztartás legfiatalabb tagjainak játékozási szokásait tanulmányozza, jelentős változásokat találva az előző évekhez képest, és felvázolja, mi az, ami már a videojátékok jelene.
Így a NPD elemzőcsoport arra a következtetésre jutott, hogy a év közötti kiskorúak 63 százaléka A 2 és 17 a mobilplatformokat részesíti előnyben a játékhoz Valami olyasmit, ami felváltja a PC vagy a számítógépet a játékok hegemón platformjaként. Valami olyasmi, ami úgy tűnik, abból a helyettesítésből származik, amelyet sok szülő mobilplatformokkal helyettesített a számítógéppel saját örömére vagy otthoni munkára. Figyelemreméltóbb paradigmaváltás, hiszen még a videokonzolok sem, még azok sem, amelyek hordozhatóak (Nintendo 3DS vagy PlayStation Vita), sokéves fennállása alatt ugyanezt érte el. És ez az, hogy a kompatibilisek (számítógépek) továbbra is a legjobb megoldást jelentették mindenféle cím eléréséhez.Mostanáig. Ennek ellenére 45 százaléka a megkérdezetteknek ezen korosztályok közül továbbra is A Ez az adat figyelemreméltó 22 százalékot esett 2013-hoz képest. Ezért esett végre a Nintendoúgy döntött, hogy elkötelezi magát mobiljátékok fejlesztése?
De mi a helyzet a videokonzolokkal? A tanulmány szerint a legfiatalabbak elvesztették érdeklődésüket ezekben a játékeszközökben hasonló módon, mint ami a számítógépen történt. Természetesen van egy 9 és 11 év közötti korosztály, amely továbbra is fogad rájuk, a A válaszadók 41 százaléka, akik több időt töltenek ezeken a szabadidős eszközökön.
És pontosan a használati idő egy másik szempont, amelyet ez a tanulmány elemzi, tudva, hogy mely platformokon töltenek több órát szórakozással . Logikus, hogy a többi adathoz képest a mobiltelefonnal töltött idő növekszik Jelenleg az átlag Heti 6 óra játék mobilon és táblagépen És az tény, hogy A gyerekek 41 százaléka azt mondja, hogy többet játszik ezeken a platformokon a tavalyi évhez képest A játékidő videojáték-konzolokon azonban statikus marad, miközben a legújabb generációs konzolokon eltöltött idő enyhén nő. Vagy mi ugyanaz: PlayStation 4 és Xbox One
Végezetül ez a jelentés összegyűjt néhány adatot a videojátékokra fordított kiadásokról és egy másik trendről ezen a piacon: microtransactionsésalkalmazáson belüli vásárlásokEgy olyan gazdasági modell, amely folyamatosan növekszik, vagy legalább tíz gyerekből kettő azt állítja, hogy többet költött, mint tavaly Így 5 dollárral (körülbelül 4,5 euróval) nőtt volna a tavalyi évhez képest, mivel a gyerekek akik a legtöbbet költenek videojátékokra. Egy szabadidős platform, amely továbbra is valamennyire szexista, bár úgy tűnik, hogy megszünteti a nemek közötti szakadékot.