Ennyit keres naponta a Slither.io készítője
Az Slither.io a divat játéka vitathatatlan. Csak nézze meg a statisztika és letöltési listákat a különböző üzletek közül alkalmazások ellenőrzéséhez. Slither.io hetek óta nem került át a legjobb öt helyéről a Google Playen, és ugyanez az App Store-ban Ez nem csak a láthatóságot jelenti, hanem azt a lehetőséget is, hogy sok felhasználófizessen az alkalmazáson belüli vásárlásokért, hogy elkerülje a gondokat .Ehhez hozzá kell adni a webes verziójának bevétel announcements-ját is, amely Naponta több millió felhasználó keresi fel. Valami, ami több ezer dollárral jutalmazza meg alkotóját minden nap
Legalábbis ezt írják a The WallStreet Journal újságban, ahol érdeklődésüket mutatták anövekvő sikere iránt. Slither.io, kutatva eredetét és jelenlegi helyzetét Ily módon felfedezték, hogy A játék az alkalmazásokhoz, amelyek amárcius 30 -án egy időben érkeztek meg a webes verziójával. És mi több, 67 millió aktív felhasználó játssza minden nap csak PC-n Az adatok hihetetlen növekedést mutatnak cím, amely a maga érdemében száj-fülről vált híressé.
Nos, ekkora felhasználó-mennyiség és ekkora reklámfogyasztás sikerült felhizlalnia a készítőjének, Steve Howse kasszáját, $100 000 napi bevétel elérésekor (majdnem 88 000 euró naponta). Ezt az amerikai lapnak adott interjúja is megerősíti, amelyben kifejti, hogy a Slither.io „nyereséges játék”. Ezt a bevételt természetesen be kell fektetni. a címet üzemeltető szerverek fizetésében, és minden alkalommal kisebb késéssel vagy késéssel Így megerősíti, hogy 15 Ebből 000 dollárt fizetnek a szerverekért és az Apple-lel és a Google-lal megosztott nyereségrészesedésben a alkalmazáson belüli vásárlások Szép finomítás, de lehetővé teszi a Howse számára, hogy véget vessen a pénzügyi problémákra, amelyeken keresztül ment.
És mint minden sikertörténetben, itt is van egy sötét vagy nem túl szép rész. Így Howse-nak el kellett hagynia minneapolisi lakását, hogy visszatérjen -i otthonába Michigan nem tudja teljesíteni a bérleti díjat Ettől a pillanattól kezdve Slither.io sikeres volt egy majdnem túlzott módon, saját sikerének áldozata lett a különböző szerverek telítődésével és a cím által megkívánt sávszélesség elfogyasztásával. Néhány hónappal később sikeres bevételszerzés formájában a cím jelentős bevételt generál, és folyamatosan növekszik mind a funkciók, mind a felhasználók száma világszerte.
Howse szerint a Slither.io már évek óta motoszkált a fejében, felvetve a masszív multiplayer ötletet. cím az interneten keresztül.Azonban az Agar.io sikere, amelyből a nevét és a mechanikáját másolta, meggyőzte őt a fejlesztésről. Néhány egyszerű első verzióval és az első megállások elszenvedésével, amikor több játékos is csatlakozott a játékhoz, a Slither.io elkezdett dolgozni. Hamar megmutatná, hogy az egyszerűség is sikeres lehet a játékokkal és szabadidős ajánlatokkal túltelített piacon. Most már csak azt kell látni, hogy mi lesz a kígyók címmel.