Tartalomjegyzék:
Clash of Clans az egyik olyan mobil online játékjelenség, amely 2012-es megjelenése óta segített katapultálni a műfajt milliárd dolláros iparággá, sikeres utánzatokkal és folytatásokkal, mint például a Clash Royale Most a Clash of Clans betiltása miatt a hírekben szerepelpszichológiai tanulmány nyomán az iráni igazságügyi minisztérium megbízásából.
A játék, amely egy meghatározatlan ál-középkori korszakban játszódik, a különböző klánok küzdelmeit meséli el a a terület ellenőrzése, ami nagyon ismerősnek tűnik az iráni hatóságok számára, egy olyan országban, amely tanúja volt a különböző etnikai csoportok közötti végtelen harcoknak és törzsek Talán ezért vádolják a játékot „ törzsi erőszakra buzdítással” és „rendkívül addiktív«, és szigorúan megtiltja ezek használatát és letöltését.
A Pokémon Go története ismétli önmagát
Valaki kereshetne hiteles társadalompolitikai okokat erre a tilalomra, mint konkrét esetre, amelyben rosszul értelmezte ill. eltúlozta egy videojáték kontextusát, ha nem az a tény lenne, hogy hat hónapja, pontosan augusztusban, a történelem megismételte önmagát: Pokémon Go, az év kétségtelenül a legtöbb médiavisszhangot kapott játékot is betiltották nyáron Irán Virtuális Terek Legfelsőbb Tanácsának ítélete nyomán, amely homályosan kijelentette, hogy a játék problémát jelent „a biztonsága polgárainak”.
A videojáték használatával kapcsolatos büntetések nem egyértelműek, de emlékeznünk kell arra, hogy Iránra nem jellemző laza igazságszolgáltatás és nem arányos, évente ezer embert végez ki sokféle ok miatt. Ilyen módon meglepő, hogy az erőszakot elítélik egy rajzfilmes videojátékban egy olyan országban, ahol az erőszak legitimált és normalizált
Ismertek olyan felhasználók esetei, akik elkerülték a cenzúrát külföldi szervereken keresztül, de ezek nem a mobilalkalmazások konkrét esetei voltak, így hiányoznak az adatok ahhoz, hogy megismerjük az iráni kormány döntéseivel szembeni „ellenállás” sikerét. A Az iráni mobiljáték-felhasználók 64%-a játszik Clash of Clans, szóval lehet, hogy ellenérzés ez az intézkedés , amelyről nem tudni, hogy végleges lesz-e, ideiglenes vagy valamilyen feltételhez kötődik.
A valós okai ennek az iráni tilalomnak soha nem fognak fényt látni, bár feltételezzük, hogy van egy hátsó szándék, aminek köze a digitális szabadidős kultúrához az országban, vagy egyszerűen a nyílt gondolkodás miatt hogy az online platformok használata. A hálózatok hálózata nem kelt szimpátiát a vaskézzel ur alt rezsimekben, , vagyis a véleménynyilvánítás szabadságát addig nem követelik meg különböző véleményeket ismernek a saját vagy a „hivatalos” véleményétől. Az internet, akár szociális hálózatokon vagy online játékokon keresztül, egy repedés, amelyen keresztül a szabadság fénye megszökik, , és ezért valószínűleg további játékok fognak csatlakozni ehhez a szerencsétlen listához a jövőben.