Tartalomjegyzék:
A mobil videojáték-ipar gyűjtési rekordokat döntött 2016-ban 40 000 millió euróval , 5000 millióval több, mint 2015-ben. A jelentős növekedésért elsősorban az év két sztárjátéka, a Clash Royale és Pokémon Go, bár más neveket is találunk, mint például Monster Strike a listában többet gyűjtenek. Ezek az adatok megerősítik azt, ami egyre inkább volt, hogy ők a legjövedelmezőbb videojáték-ágazat, a PC-s játékok és a konzolok felett.
Egyszeri fizetéssel vagy integrált vásárlással (a legsikeresebb rendszer) a mobiljátékok elsöprőek, és szemléletváltásra kényszerítik a fejlesztőket és márkák. Nintendo mobilvá válik évnyi vonakodás után a Super Mario Runnal ezt bizonyítja. trend változása.
Jó év a videojátékoknak
40 milliárd mobiljáték-bevételt 35 milliárd követi PC-ban keletkezett euróból (elsöprő siker a tavalyi évhez képest, 442%-kal növekedett ) és 6000 millió euró videojátékok vásárlására a következőhöz: consoles In A sorban találjuk a tartalom a virtuális valóságban, amely szektor még gyerekcipőben jár, de már felvetette a 2.500 millió euró idén. Egyesek számára ez nem elég, de meg kell érteni, hogy ez egy olyan formátum, amely szemüvegberuházást igényel, és még nem minden eszköz támogatja.
Globális viszonylatban az iparágnak sikerült 90 000 millió eurót összegyűjtenie, és nagyon jövőbeli kilátásokkal tekint a horizontraígéretes A mobil formátum először vezeti az eladásokat és kétségtelenül megváltoztatja ennek a szektornak a jövőképét rövid időn belül futamidőre, ami befektetéseket eredményez drága címek és összetettebb fejlesztésekbe.
Az alkalmazáson belüli vásárlás működik
Idén a nagy nevek között találjuk ennek a híradónak néhány jól ismert tagját, mint például a Pokémon Go, amely felvetette 750 millió euró a nyári indulás óta, vagy Clash Royale, ami összesen több mint 1.000 millió euró a gyűjteményekben március óta. Az első számú azonban a Monster Strike, egy szörnyeteg harci játék, amely 1200 millió eurót ért el
Mindhárom esetben az alkalmazások ingyenesek letöltés, a fizetés pedig integrált a játék során. Ez bizonyítottan ideális módja, hogy meggyőzze a felhasználót a fizetésről. A játék előrehaladtával és a játékos megakad. Vásárlások, amelyek gyakran alig haladják meg az egy eurót , olyan funkciók feloldása, amelyek megkönnyítik a játékban való előrehaladást, ami későbbi vásárlásokhoz
A növekedési előrejelzések 2019-re igazán biztatóak, 50 000 millió eurós növekedést jósolnak mobil videojátékok, míg a konzolok csak 7-ig mennének.500 millió euró. A nagy remény a virtuális valóságban, amely várhatóan 17 milliárdra emelkedik euró bevételben, de senki sem vonja kétségbe, hogy a mobiljátékok uralma, amely 2016-ban kezdődik, és azt ígéri, hogy megtartja a koronáthosszú ideje.