Ez a titka az olyan játékoknak, mint a Clash Royale, hogy függővé váljanak és fizessenek
Tartalomjegyzék:
Előfordult már veled, hogy elkezdtél játszani egy olyan címmel, mint a Clash Royale, és zsinórban hat-hét győzelem után újra és újra veszíteni kezdesz minden látható ok nélkül? Merjük megerősíteni, hogy a válasz igen lesz, ha rendszeresen játssza az ilyen típusú játékokat. Egy ilyen frusztráló pillanatban végül magát a játékot hibáztatjuk a vereségsorozatunkért És ennek a kijelentésnek több oka lehet, mint gondolnánk.
Nyílt titok, hogy sok ingyenesen játszható játék használna bizonyos technikákat a függőség elősegítésére, és ennek következtében a játékosok pénzt költeni prémium termékekre.A tuexpertoapps-ból azonban egy adott játékra szeretnénk összpontosítani a figyelmet. Az egyik legfontosabb játék a jelenlegi mobilpiacon. Természetesen a Clash Royale-ról beszélünk.
A partnerkereső algoritmusok a Clash Royale-ban
Bármely átlagos Clash Royale-játékos hallott már a játékban használt ládák kézbesítésére használt algoritmusokról. Manapság nem titok, hogy egy olyan szekvenciát követnek, amelyben minden egyes normál láda után ritka lesz a következő. Valami hasonló történik a játékospárosítási rendszerrel. A Clash Royale játékosok közösségének nagy része azt védi, hogy van egy bizonyos "megoldás" az ellenfél keresésekor A győzelmek és vereségek statisztikáin keresztül, amelyeket ezek a játékosok gyűjtése során arra a következtetésre jutottak, hogy a játék egy bizonyos kártyákon alapuló algoritmust követ.Példaként említjük a Reddit demosthenes327 felhasználó esetét, aki hozzávetőlegesen 200 játék során összegyűjtött eredményeket kommentálja.
A demosthenes327 szerint az olyan kártyák, mint az elixírgyűjtő, az ágyú, a tesla-torony vagy a temető, bizonyos konkrét találkozásokhoz vezetnek. Statisztikái alapján bizonyos mintát talált a párkeresésben. Megerősíti, hogy ha két vagy három játszmát nyerünk a már említett kártyák némelyikével, akkor nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy a következő játékokban „kontrába” kerülünk.
Ez a játék meghamisított, megerősítette a @ClashRoyale javítási partnerkeresést. Kérjük, vegye el a hozzáférést azoktól a ppl-ektől is, amelyek elveszítik ezeket a meccseket pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kód: SirTag (@SirTagCR) 2017. július 27.
Más szóval ez a hiedelem azt állítja, hogy ha egy bizonyos paklival nyersz sorozatot, a játék megpróbál játékosokat találni, akik ellensúlyozzák ezt a paklita következő játékokban.A Supercell azonban soha nem döntött ebben a vitában, és oldalukon azt jelzik, hogy a párkeresésük csak referenciaként szolgál a játékosok koronájára.
Az effajta párosítás következményei
Bárki azt gondolhatja, hogy ezek a feltételezések közelebb állnak az összeesküvés-elmélethez, és a statisztikák, amelyekről a játékosok beszélnek, a véletlen műve. Az év elején azonban megtudtuk, hogy más cégek már dolgoznak hasonló irányelvekkel Anélkül, hogy tovább mennénk, az Electronic Arts szabadalmaztatott egy megfelelő algoritmust, amely röviden: a függőséget is elősegíti. Nyilvánvaló, hogy a függőség növekedése a videojáték-fejlesztőknek kedvez, még inkább, ha figyelembe vesszük az új mikrofizetési szabályzatot.
Ahogyan mondtuk, nem a Clash Royale az egyetlen videojáték, amely alkalmazza ezeket a gyakorlatokat. A már említett EA csinálja ezt, és más cégek, mint például az Activision is alkalmazzák ezeket a stratégiákat. Példaként itt található a Call of Duty legújabb részlete. Ebben a videojátékban a lootbox rendszer lehetővé teszi, hogy az online játékok során kinyissa a ládát, hogy a többi játékos lássa, mi van. Ily módon a cég ösztönzi a játékosokat, hogy több ládát szerezzenek, plusz pénzt költve.
Mindezért óvatosnak kell lennünk minden játéknál, de különösen a Free to Playnél. És ez a fajta játékok azok, amelyek leginkább ösztönzik ezt a fajta függőséget. Ezen felül ezekhez az illesztési algoritmusokhoz hozzáadódnak a már említett ládák is, amelyek szerencsejáték-kényszert népszerűsítenek Ezt a két változót összeadva a függővé válás valós veszélyt jelent.