Tartalomjegyzék:
Mi történik, ha két játék túlságosan hasonló? Nos, valószínű, hogy egyikük lemásolta a másikat. De mi van akkor, ha ugyanabból a fejlesztőcsapatból származnak? Nos, valami ilyesmi történt a Warner Bros. Westworld játékával és a Bethesda jól ismert Fallout Shelterével. Két játék, amelyek eredetileg ugyanolyannak tűnnek, de megvannak a hasonlóságai és különbségei.
Ez az egész helyzet a Westworld néhány nappal ezelőtti megjelenése után a Google Playen és az App Store-ban dőlt el.A játék sok hasonlóságot mutat a Fallout Shelterben látottakkal. Olyan sok, hogy még egy hibát vagy kódhibát is megosztanak egymással. Valami, amit a Bethesda nem vett észre, és ami miatt elítélték a Warner Bros.-t és a fejlesztői Behavior Interactive-t, mert ugyanazt a forráskódot használják , kizárólag szerződés alapján , a Westwortld játékhoz. De miben hasonlít ez a két játék, és miben különböznek egymástól?
Grafika
Ez nyilvánvaló, és soha nem lehet jobban kimondani. És nem csak az esztétika ugyanaz, hanem a karakterek animációiban is felértékelődik. Csak meg kell nézni a világ perspektíváját, amelyet mindkét játékban bemutatunk. A Fallout Shelterben és a Westworldben is egy mélységgel rendelkező világot látunk, ahol a terep alatti szobák (ki mondta, hogy másolatok?) perspektivikusan láthatók. megváltoztathatja a térképen való mozgás során. Mindezt úgy, hogy a karakterek papírból készültek, kétdimenziósan és mélység nélkül rajzolva, de nagyon animáltak, igen.
Természetesen a Bethesda szereplőinek nincs igazán kifejező szeme, mint a Westworldben. Még a ruhájuk sem hasonlít egymásra. De igen, a mozgásuk, az interakciós módjaik és ahogy sétálnak a helyszínen Kétségtelen, hogy megosztják a forráskódot, bár mindegyik a saját esztétikájára vonatkozik és hely .
Gólok
Bár a játékok hasonlóak lehetnek, céljaik kissé eltérnek egymástól. Igen, a Fallout Shelterben és a Westworldben is kolóniát kell kezelned. És igen, mindkettőben a létesítményeken áthaladók boldogságát kell keresni De itt az egyes játékok témája mindkét esetben sokat elárul.
A Westworldben az alternatív valóságokból álló vidámpark létrehozásának párhuzamos valósága nem csak azokra a házigazdákra helyezi a hangsúlyt, amelyeket meg kell teremtenünk a létesítményekben. De abban, hogy a vendégek minden élménnyel elégedettek legyenek Mi irányítjuk az ilyen típusú androidokat, és fejlesztjük is őket, de mindig azzal a céllal, hogy az emberek elégedetté váljanak. Mindezt vadnyugati megjelenéssel és más vintage helyszínekkel.
A Fallout Shelterben egy területen találjuk magunkat, amelyet a sugárzás és a posztapokaliptikus világ veszélyei pusztítottak el Ez a mi menedékünk, nemcsak az emberi élet folytonosságát kell garantálnia, hanem annak boldogságát és kényelmét is.Természetesen van kapcsolat a külvilággal is, legyen szó készletgyűjtésről a Wastelandről kockázatos expedíciókon vagy banditák fogadásáról. Röviden, finom különbségek, de ezek két nagyon különböző világba vezetnek bennünket.
Karakterek
Mindkét játékban ők a legfontosabbak. Enélkül lehetetlen lenne elérni a célokat, fejleszteni a helyet és új magasságokat és feladatokat elérni Természetesen míg a Fallout Shelterben emberek, addig a Westworldben android gépekről beszélünk, bár nem feledkezve meg a Delos létesítményeiben élő emberekről.
A Fallout Shelterben embereket kell megmentenünk vagy létrehoznunk. Ez egy menedék, de egyben egy ökoszisztéma is, amelynek karakterekre van szüksége ahhoz, hogy megvédje magát, energiát termeljen, ételt készítsen stb. Az idő múlásával egyre jobban megszeretjük ezeket a karaktereket, akik lehetővé tették számunkra a célok elérését, vagy akikbe időt és erőforrásokat fektettünk be, hogy fejlődjenekPersze az élete nem végtelen. Ezenkívül személyre szabhatjuk őket ruhákkal és fegyverekkel, amelyek módosítják a tulajdonságaikat.
Valami hasonló történik a Westworldben a házigazdákkal. Ezek a lények tanulnak az emberekkel való minden interakcióból, amelyet kielégítenek. Szintet lépnek, és fejlesztik előre megalkotott képességeiket. Továbbá, ha megvannak az elemek, álomtárgyakat és jellemzőket társíthatunk hozzájuk, hogy több képességet adjunk nekik. Akár feláldozhatunk közülük néhányat, hogy javítsunk kedvenceinken, vagy még határozottabbá váljunk, és új készségeket vagy magasabb rangot kínáljunk nekik. És ez az, hogy a rekonstrukció szükséges a legigényesebb vendégek kielégítéséhez. Valami, ami még mélyebb mechanikát generál, mint a Bethesda játékban.
Erőforrások
Ez az egyik nagy különbség. És ez az, hogy amikor az általad kezelt karaktereknek nem kell enniük, inniuk vagy boldognak lenni, a dolgok könnyebben mennek.A Westworldről beszélünk, ahol a házigazdáknak nem kell többre, mint karbantartásra a túléléshez. Ezt a Delos létesítményekben végzik, ahol laboratóriumok és speciális helyiségek vannak az elemzéshez és javításhoz. Javításukhoz csak szintetikus vér szükséges, vagy folyadék az új egységek nyomtatásához. Azonban a erőforrás, amely lehetővé teszi számunkra, hogy előrelépjünk a játékban, a pénz Ezt a Westworldbe érkező vendégeken keresztül, vagy feladatok elvégzésével és célok teljesítésével szerezzük meg. Ez csak egyfajta erőforrás, és több túraút és több fejlesztő szoba építhető vele. Valami, ami sokkal könnyebbé teszi a játék jövőjét, mint a Bethesda címében.
És a helyzet az, hogy A Fallout Shelterben a dolgok bonyolulttá válnak, ha három változóval játszol, az olyan nagybetűk mellett, amelyek pénz. Elsősorban az energiát, aminek elegendőnek kell lennie a bunker minden tagjának és minden szükséges létesítménynek a növekedéshez és a túléléshez.Ráadásul a lakosságot etetni kell, ezért jobb, ha jó szakácsok irányítják a konyhát. És nem feledkezve meg a vízről. Végül ez a rendszer arra kényszerít bennünket, hogy nagyon odafigyeljünk a lakosság egyensúlyára, tudva, hogy az új helyiségek építése arra kényszerít bennünket, hogy több energiát termeljünk és több embert fogadjunk el, új paradigmát teremtve és új egyensúlyt keresve. Valami, ami elég összetett lehet.
Játékmenet
Az eddig látottak alapján megérthetjük, hogy ha ugyanazt a kódot használjuk két játékban, akkor a dolgok ugyanúgy néznek ki, még akkor is, ha eltérő mechanikával rendelkeznek. Azonban ami számít, az a felhasználói élmény, a játékmenet, az, hogy milyen érzés a mindennapokban. Nos, mindkét játék kipróbálása után le kell szögeznünk, hogy a hasonlóságok erősebbek, mint a különbségek, bár vannak olyanok is.
A Fallout Shelterben egy olyan játékot találunk, amely az egyensúly megőrzésére összpontosít, miközben fejleszti és bővíti a helyet.ArA karaktereket ott követjük, ahol szükség van rájuk, és megpróbáljuk hatékonyabbá és képességesebbé fejleszteni őket. Mindezt anélkül, hogy elfelejtené felfedezni a Wastelandot, hogy extra anyagokhoz jusson. Alapvetően mindehhez dupla koppintással lépünk be a különböző helyiségekbe, húzzuk a mozdulatokat és az egyszerű és hosszú megnyomásokat. Ez egy kényelmes, de meglehetősen kidolgozott rendszer, amely arra kényszerít bennünket, hogy megtanuljuk a különböző gesztusokat, hogy agilisak legyünk a játékban. Nem nehéz, de a tapasztalatlan játékosok számára kissé megterhelő lehet. Természetesen a mechanikájának és az említett egyensúlynak az elsajátítása a leghosszabb ideig tart
A Westworld játékmenete azonban ebből a szempontból kicsit kifinomultabbnak, vagy legalábbis elsőre egyszerűbbnek tűnik. A szobákba való belépéshez duplán koppintunk, de a jobb alsó sarokban parancsikonok is találhatók, amellyel gyors műveleteket hajthatunk végre anélkül, hogy be kellene lépnünk a helyiségbe.Míg a Fallout Shelterben az erőforrások begyűjtése minden helyiségből egyetlen érintéssel történt, addig a Westworldben minden vendéggel látni kell egy interakciós képernyőt, hogy megtudjuk, hogyan ment minden. Ez kissé unalmas és nehéz lehet. Bár általánosságban elmondható, hogy kényelmesebb és egyszerűbb, ha a tapasztalatok fejlesztéséről van szó.
Melyik a jobb?
A válasz túlságosan relatív És mivel ilyen tematikus játékokról van szó, ebben az esetben a rajongói sajátosság az, ami érvényesül. Az HBO-sorozat szerelmesei itt-ott rengeteg utalást találnak a Westworld játékban, amelyek további felfedezésre ösztönzik őket. Azok azonban, akik élvezték a Fallout franchise-t, találnak egy szórakoztató melléket a Bethesda mobiljátékában.
A Westworld kifinomultabbnak tűnik és könnyen játszható az elejétől fogva A mechanikája nem tűnik olyan mélynek és bonyolultnak, bár vannak valódi kihívásokat. És bizonyos célokat nem könnyű elérni. A Fallout Shelter a maga részéről komoly fejtörést okozhat, ha az összes mechanikájáról van szó, ami