Tartalomjegyzék:
- Mi az a Slither.io, és miért olyan sikeres?
- A Slither.io jövedelmezősége
- Néhány érdekesség a Slither.io-ról
Még mindig cseng a neve? A A Slither.io akkoriban nagyon sikeres játék volt És bár ma is túléli, nem sok játékos tölt órákat vele. Ha nem emlékszik rá – vagy akkor még nem tudta – a Slither.io a klasszikus kígyójáték, de az internetre és okostelefonokra is felkerült. De modernizálva.
Bizonyára a maga idejében játszott a kígyójátékkal, amit a régi Nokia hozott. Ezért minden bizonnyal a Slither.io a kezdetektől fogva akasztotta a felhasználókat. A javaslatból pedig gyorsan és röpke sikeres játék lett.
Mi az a Slither.io, és miért olyan sikeres?
Slither.io 2016. március 30-án született Hatalmas böngészős játékként mutatták be, amihez (és most is van) ) internetkapcsolat szükséges. Emellett a számítógépes verzió megjelenésének napján bemutatták az iOS és Android alkalmazást is, amelyről a felhasználók játszhatnak, amennyiben csatlakoznak a hálózathoz. A Slither.io mögött álló cég a Lowtech Studios.
És miről szól a játék? Nos, ahogy mondtuk, ez a klasszikus kígyójáték, , tehát a Slither.io elérésekor a felhasználók elsőként egy kis kígyót találnak majd meg. egyre nagyobbnak kell lennie, ahogy eszik színes pontokat.
Ezek a felületen elosztott pontok segítik a játékost, hogy hizlalja a hibát. Bár valami más Amit megtehetnek, az az, hogy lenyelnek más kígyókat, és ezzel legyőzik az út során felbukkanó többi lehetséges riválist. Ennek eléréséhez körbe kell venni a kígyókat és be kell tekerni, vagy a turbón keresztül a többiek útjába kell állni, hogy minél hamarabb odaérjünk hozzájuk.
A játéktérképen élelmet találunk szétszórva a térképen, a többi játékoshoz tartozó kígyókat (amelyek elfogyasztásakor pontokká válnak fényt, hogy meghosszabbítsák a főt), más élelmiszerek, amelyek a kígyó hosszának sokkal nagyobb meghosszabbítását kínálják, és azok, amelyeket a kígyók turbózáskor leejtenek. Ezek mind olyan összetevők, amelyek segítenek meghosszabbítani kígyó hosszunkat.
De mi van vagy mi volt a Slither.io-ban, hogy ennyire lekösse a felhasználókat? Az igazság az, hogy a játék kulcsai közül – ha igazán haladni akarsz benne – kell egy stratégia, és egyben tudni kell elkerülni a többi játékos trükkjeit.Mert az igazság az, hogy ez nem egyszerű feladat: ezért sok felhasználó már a kezdetektől fogva kiakadt azzal a céllal, hogy megpróbálja elérni a célját.
A Slither.io jövedelmezősége
Bár jól látszik, hogy jelenleg elvesztette a lendületét – figyelembe kell venni, hogy három év telt el a megjelenés óta –, még mindig sokan játszanak. Most már nincs késés, és a játék sokkal mozgékonyabb.
De amikor a Slither.io volt a legnépszerűbb játék, alkalmazása több hétig a Google Play és az App Store tetején voltIly módon amellett, hogy amellett, hogy egy alkalmazáshoz szükséges minden láthatóság megvan a sikerhez, készítői rövid időn belül nem elhanyagolható vagyonra tehettek szert.Sok felhasználó (különösen azok, akiket nagyon elkaptak) még a hirdetések eltávolításáért is fizetett alkalmazáson belüli vásárlások révén, mivel ezek végül is elég bosszantóak voltak.
És az ezzel összegyűjtött pénzhez hozzá kellett adni a webverzió hirdetéseiből szerzett bevételt. Naponta több millió felhasználó kereste fel a játékot, ami több ezer dollár napi bevételt jelentett.
A Wall Street Journal adatai szerint a Slither.io nem kevesebb, mint 68 millió letöltést ért elés 67 milliót. aktív felhasználók, naponta, számítógépről. Ily módon Steve Howse, aki ennek a kígyó alakú szörnyetegnek a megalkotója volt, napi 100 000 dolláros számlákhoz jutott, ami a jelenlegi árfolyamon 88 000 eurót jelent.
És bár akkoriban a bevétel egy részét a szerverekbe fektette, hogy megoldja a felhasználók által oly sokat panaszkodó tó vagy késések megoldását, nyilvánvaló, hogy a Slither.Az io eredményeket hozott és tesz ma is, bár sokkal diszkrétebb módon. Akkoriban ráadásul a játék sikere megmentette komoly anyagi gondokkal küzdő alkotóját.
Néhány érdekesség a Slither.io-ról
Látod, a kígyójáték. Lehet, hogy egyszerűnek tűnik, de nem az. Pontosan ez volt az, ami megragadta a felhasználókat, és milyen módon. Néhány érdekesség, amelyet a Slither.io-ról később megtudtunk, megerősíti, hogy igen, egy igazán működő játékkal állunk szemben A valóságban a javaslat több éven át a Steven House vezetője, a menedzsere, aki szintén szenvedélyesen foglalkozik a programozással, és aki sokáig gondolkodott azon, hogyan valósítson meg egy masszív többjátékos videojátékot kígyókkal.
Viszont sokat beszéltek a Slither lehetőségéről.Az io egy játék volt végtelen térképpel, de nem. Akkoriban el tudtuk érni a másik végletet: amiben nincs más, csak egy fal, amibe annyiszor ütközöl, ahányszor át mersz lépni.
Összesen 600 kígyóhoz lehetett hozzáférni a játékban: mind, ami elfér a szerveren, se több, se kevesebb. Ezért az elején, és a Slither.io sikerére való tekintettel, nagyon sok késleltetési probléma volt. A nagyszerű játékosok viszont tudták, hogy sok lehetőségük van a testreszabásra, hiszen a kígyókat különböző színekbe és mintákba lehet öltöztetni.
És ahogy mondtuk: Csak azért, mert a Slither.io egyszerű játéknak tűnik, még nem bizonyíték arra, hogy valóban az. A játékosok, akik belemerültek saját maguk ebben a különleges univerzumban tudják, hogy egy jól sikerült játék stratégiával és különböző játékmódokkal készül. A cél? Szerezd meg a játék legnagyobb kígyóját.Ezért a jó játékosoknak megvoltak és vannak olyan trükkjeik, mint a legnagyobb kígyókhoz való ragaszkodás, az étel körülzárása, amelyet nem akarnak ellopni, bekeríteni vagy nagyon határozott csődöt hajtani.
Ha van kedve visszatérni, a Slither.io oldalon, valamint az iOS- és Android-alkalmazásokban ugyanúgy elérhető, mint valaha.