Gyermekeknek szánt alkalmazásokat fedeztek fel a Google Play Áruházban, tele erőszakkal
Tartalomjegyzék:
- Ki értékeli ezeket a játékokat és alkalmazásokat?
- Miért értékelne egy játékot minden közönség számára?
Bár a Google Play Áruház soha nem tűnt ki a legbiztonságosabb alkalmazástárként, kevés olyan eset van, amikor egy eszköz vagy szolgáltatás túl sokáig fennmarad az Android telefonok megfertőzésével. Most egy új riasztás szólal meg, de nem a rosszindulatú programokkal, hanem a korhatárok rossz kezelésével és a kicsikre fókuszált tartalomtípussal kapcsolatos. 36 PEGI3 besorolású játékot fedeztek fel, amelyek tartalma tele volt erőszakkal, és olyan funkciókat tartalmaz, amelyek nem alkalmasak gyermekek számára.
Az incidenst a Wired UK jelentette, amely kivizsgálta és tájékoztatta a Google-t az esetről. Jelentésükben 36 pályázat fegyverekkel, zombigyilkosságokkal és még panda medvék megcsonkításával isjelent meg PEGI3 néven. Ez az európai korosztályos tartalombesorolási rendszer (Paneuropean Game Information), amelynek PEGI3 értéke azt jelzi, hogy minden korosztály számára megfelelőek. További 16, gyerekek számára kétes értékű alkalmazással találkoztak, amelyek nyomkövetési vagy földrajzi helymeghatározási funkcióval, valamint fogadással és alkalmazáson belüli vásárlással rendelkeznek.
Az a probléma ezeknek az alkalmazásoknak és játékoknak a silány értékelésében, hogy a tartalmak átmennek a szülői felügyelet bármely korhatáros szűrőjén, amelyet a szülők gyakorolhatnak a kicsik eszközei fölött.Így minden kiskorú a géppuska irányítása alá vetheti magát, hogy megölje a véres és eltorzult zombikat, vagy elvégezze a legfurcsább fogászati műveleteket a panda medvéken. Mindezt a Google és az érintett szülők feltételezett biztonságos felügyelete mellett.
Ki értékeli ezeket a játékokat és alkalmazásokat?
Ebben a tekintetben a Google megengedő magatartása játszik szerepet, amikor tartalmat tesz közzé az alkalmazásboltjában. Valami, ami ilyen típusú vagy rosszindulatú programokkal kapcsolatos problémák miatt nem egyszer az informatív arénába hozta őket. Először is maga a fejlesztő határozza meg, hogy milyen típusú tartalmat tesz közzé Ehhez a Google a PEGI rendszerre támaszkodik, de ez csak egy egyszerű űrlap, amelyet a fejlesztő maga tölt ki, amikor feltölti alkalmazását vagy játékát a Google Play Áruházba. Röviden, maga a fejlesztő dönti el, hogyan katalogizálja az alkalmazását, szinte tetszés szerint átugorhatja ezeket az akadályokat.
Másodszor, a PEGI felülvizsgálja a fizikai videojátékokat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az ajánlott életkor összhangban van a videojátékok tartalmával. De úgy tűnik, hogy nem teszi ugyanezt a Google Play Áruház tisztán virtuális tartalmaival a történtek szerint. Természetesen a Google is kihagyja a felelősséget. A Mountain View cégnek olyan algoritmusai és elemzőrendszerei vannak, amelyek nem úgy felelnek meg, ahogy kellene. Az App Store-tól eltérően, amely emberi csapattal és szigorúbb rendszerekkel rendelkezik, a Google csak számítógépeket használ. Valami, ami csökkenti a rendszer megbízhatóságát, és végül lehetővé teszi a veszélyes alkalmazások átsiklását.
Miért értékelne egy játékot minden közönség számára?
Az olyan médiák szerint, mint a Xataka, az alkalmazások és játékok felnőtteknek való minősítése korlátozhatja a tartalom láthatóságát.Vagyis ne jelenjen meg a népszerű címek között vagy az ajánlási szakaszokban. Azonban egy PEGI3 játék, amely minden közönség számára megfelelő, kevesebb korlátozással nézne szembe a Google Play Áruházban
A nagyobb láthatóság több letöltést és telepítést jelent. És viszont több megtekintés és lejátszás, és ezért több pénz a fejlesztőknek Ez a technika, amelyet az olyan játékok fejlesztői, mint a Drive Die, kihasználhattak volna a Repeat, több mint 100 000 letöltés, vagy Mad War Zombies, több mint 10 000-rel. Mindkettő véres és erőszakos játékok, amelyeknek sikerült legyőzniük a Google korlátait. Eközben a Google az alkalmazások előnyeinek 30 százalékát élvezi. Természetesen a játékokat már újraértékelték, és néhányat kizártak a Google Play Áruházból.