Tartalomjegyzék:
A PUBG Mobile nemcsak a legnépszerűbb játék a világon, több mint 100 millió havi játékossal, de mostanra a legtöbb bevételt hozó játék is lett: az elmúlt 146 millió dolláros bevételével hónapban a The Financial Times elemzői szerint. A pénz nem csak abból származik, ha mindenféle tárgyat és skint vásárolsz a PUGB Mobile-on keresztül, hanem a Game For Peace névre keresztelt kínai játékból is.
Ez az utolsó cím sokkal fontosabb, mint amilyennek látszik. A számok szerint a Game for Peace cím 70 milliót termelt volna az elmúlt hónapban, szemben a PUBG Mobile által a bolygó többi részén termelt 76 millióval. .
PUBG Mobile verziója a "extrém" agresszivitása miatt lett
Miután Tencent kénytelen volt verzióra váltani a játékot, ez nagy sikert aratott. A Game For Peace a PUBG Mobile maszkos változata, sokkal hazafiasabb beállításokkal és kevesebb vérontással. Nagyon szép részletek vannak. Amikor egy játékos meghal, nem marad vértócsa, felállnak és elbúcsúznak a játéktól. Ebben a videóban láthatja a különbséget.
Megváltoztatták a PUBG Mobile-t Kínában, hogy megfeleljenek a játékokra vonatkozó erőszakra vonatkozó szigorúbb törvényeknek. Most, amikor „megölsz” valakit, adnak egy zsákmánydobozt, és búcsút intenek, és őszintén szólva, ez olyan vidáman egészséges pic.twitter.com/Q5xkrtM0MA
- Dreadknux (@Dreadknux) 2019. május 8.
APUBG Mobile nem érhető el Kínában a játékokon belüli erőszakra vonatkozó szigorú szabályok miatt.Ezek a változások lehetővé teszik számunkra, hogy láthassuk, milyen nehéz a vállalatok számára, hogy piacra dobják címeiket Kínában. Februárban a szabályozó tanács leállította az új videojáték-engedélyek jóváhagyását. És az összes már létező címet át kellett írni, vagy időkorlátokat kellett beépíteni. Tencent 2017-ben indította útjára a híres Honor of Kings-t, és ez korlátozott.
Ezek a változások nem mindig negatívak
Az elemzők attól tartottak, hogy ez a fajta változás hatással lesz az olyan vállalatokra, mint a Tencent, különösen a PUBG Mobile átnevezésekor Game For Peace-re. Ennek ellenére ezek az adatok azt mutatják, hogy a Tencentnek sikerült megőriznie nyereségét és lenyűgöző gyűjteményt gyűjtenie világszerte a leghíresebb játékában.Ne becsülje alá a Honor of Kings-t sem, hiszen ugyanebben az időszakban 125 milliós bevételt ért el.