Tartalomjegyzék:
A dolgok nem mindig a tervek szerint alakulnak. Még professzionális cégek és fejlesztők is, akik rendelkeznek némi tapasztalattal, mint például a Niantic. A mechanika legutóbbi frissítése után, amely néhány napja érkezett a Pokémon GO-ba, most itt az ideje, hogy visszatérjünk és eltávolítsuk az egyiket egy meghibásodás miatt. És az van, hogy az edzőcsatákon belüli új Pokémon-cserelehetőségek nem a várt módon alakultak. Valami, ami arra késztette a Niantic, Pokémon GO fejlesztőit, hogy visszalépjenek a problémától
A probléma kéz a kézben jár azzal, hogy nem kell leállítani a harcot, amikor Pokémonokat váltanak a valódi játékosok közötti összecsapásokban. Így a Niantic úgy gondolta, hogy jó lenne egy olyan Pokémon animációját bemutatni, amely eléri az arénát és elhagyja a pokéballt, ahogy az a sorozatban vagy a többi videojátékban történik, anélkül, hogy az ellenség leállítaná a támadását. Úgy tűnik azonban, hogy a játékosok kihasználják ezt a rosszul kidolgozott szerelőt, és az edzőcsaták mélysége éppen azáltal emelkedett új magasságba, hogy lehetővé teszik a Pokémonok támadását vagy elfoglalását. sebzés, miközben az ellenfél bemutatja az új harcosát.
Most a hivatalos Pokémon GO blogon keresztül bejelentik, hogy a csapat valódi motivációja a stratégiai és intuitív harc létrehozása, de ez a mechanikai változás nem éri el ezt a célt.Tekintettel a változás július 9-i bevezetése óta kialakult helyzetre, úgy döntöttek, hogy a legjobb egy lépést hátralépni és visszatérni a korábbi harcszünet rendszerhez Legalább addig, amíg nem sikerül tisztázni az összes problémát, amelyet ez az új mechanikaváltás magával von.
Phantom Damage
Úgy tűnik, a trénerek közötti csaták nem olyan csiszoltak, mint kellene. Ennek bizonyítéka a phantom sebzés, amelyet a Pokémonok okozhatnak az egyikről a másikra való váltáskor. Ezt a gyakorlatot a játékosok arra használták, hogy stratégiai előnyre tegyenek szert. A Niantic problémája az, hogy az sem oldotta meg a problémát, ha leállítja a játékot, amikor úgy dönt, hogy Pokémont vált a harc közepén.
A váltógomb hibás működéséről nem is beszélve, ami nem mindig működik úgy, ahogy kellene. A harcmechanikában oly sok problémával szembesülve a leglogikusabb az, ha visszamegyünk, és megpróbálják megoldani a hibákat, mielőtt újra felszabadítanák ezeket a funkciókatTermészetesen most konkrét dátum nélkül.