Tartalomjegyzék:
Ha a Pokémon GO rendszeres játékosa vagy, és nem félsz egy jó küzdelemtől, akkor tudni fogod, hogy van egy kis trükk az előnyszerzéshez. Mindig támadni kell. Még akkor is, ha egy új Pokémont hozol ki, vagy ha az ellenkezője csinálja. Egy tartomány, amelyben a játék képes regisztrálni a képernyőérintéseket és azonnali támadási sérülést okozni, még akkor is, ha a Pokémon még nincs bevetve. Nos, ez a trükk véget ért
És az, hogy a Nianticban tisztában vannak vele, hogy ezt meg kell oldani. Egy hiba, amely hatással volt a harcokra az edzők között és a Team GO Rocket csatlósai ellen is Mind a harcban való előnyszerzés mellett szólt, de ez okozta a játékosoknak aki nem tudta, hogy számos meccset veszített. Most sokkal igazságosabbak a dolgok. Természetesen ne feledje, hogy ezekre a változásokra a következő két hét során kerül sor.
És ezt a fantomsebzést csökkentették vagy elkerülték. Ennek érdekében a Niantic javította az elszenvedett sebzés és a támadás szinkronizálását Az ötlet az, hogy elkerüljük a használt Pokémonok telepítésének vagy cseréjének ezeket a pillanatait kárt okozni. A Niantic nem akart egy kör késéssel működő rendszert bevezetni, ezért jobb, ha szinkronizálja a mozdulatokat és a támadásokat, hogy elkerülje ezt a rosszat.
Tehát a képernyő eszeveszett kopogtatása nem feltétlenül fogja kihasználni a pillanatnyi animációk és a változtatások pillanatait, hogy nagyobb kárt okozzon. Vagy legalábbis a forduló támadásának megfelelő sebzést okozza. Ezzel talán valamivel bonyolultabbak lesznek a Team GO Rocket küzdelmei. De tisztességesebb is lesz a többi Pokémon kiképzővel szemben. Senki nem fogja kihasználni a másik játékos tudatlanságát.
Apropó, most, hogy világos legyen, mikor okoznak sebzést, és mikor nem, a Pokémon életjelző sávja villogni fog Ez azt jelenti, hogy mindig tudni fogjuk, hogy egy támadás mikor hatékony, mivel az élettartam lerövidül, és ez a jelző gyorsan megjelenik és eltűnik.
Attack Changes
De vigyázat, a Niantic úgy döntött, hogy felforgat, hozzáad és megváltoztat néhány támadást a játékban. Menjen végig ezen a listán, ha ezek közül bármelyik támadás volt a kedvence. Tudja meg, hogyan működnek, milyen hatásokat okoznak, és hogyan változtak.
- Bubble Beam: Ez a támadás egy körre képes csökkenteni az ellenfél Pokémon támadási státuszát. Valami, ami lehetővé teszi, hogy új stratégiákkal használja.
- Increasing Fist: Ennek a támadásnak a sebzése csökkent. Elveszíti hatékonyságát, hogy egyensúlyba hozza a dolgokat a játékban.
- Psychic: Ez a támadás megerősödik, és most az edzőtermekben, a rajtaütésekben és a kiképzőcsatákban is megjelenik. Ez még csökkenti az ellenfél Pokémonok védelmét a többi játékos elleni csatákban.
- Scream: A támadás változása az, hogy először a feltöltött támadást tölti ki. Ez azt jelenti, hogy nem okoz nagyobb kárt, de használat közben előre megtöltjük a Pokémonok erőteljes támadását, mint az Arcanine és a Luxio.
Ezekkel a változtatásokkal együtt két új támadás is bekerült a játékba. Ők Lightning Fang és Ice Fang, így csatlakoznak Fiery Fanghez. Az utóbbi sérülési statisztikáit módosították, hogy megfeleljen a másik kettőnek.
Ez az elektromos támadás olyan Pokémonok ellen is megtalálható, mint az Arcanine, Steelix, Mightyena és Hippowdon. A jégtámadást a maga részéről megtanulhatja Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon és Drapion.
Ezen felül a Niantic bizonyos nagyon specifikus Pokémonokat is lehetővé tesz, hogy új támadásokat tanuljanak meg. Tehát nézze meg ezt a listát, hogy tisztában legyen ezen lények új mozgásaival:
- 026 Alolan alakú Raichu: Thundershock.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Ice Punch.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise és Cross Cut.
- 105 Alola alakú Marowak: Fire Spin and Fire Wheel.
- 226 Mantine: Bubble Beam.
- 303 Mawile: Fire Fang, Ice Fang és Surge Fist.
- 461 Weavile: Scream.