Tartalomjegyzék:
A Pokemon Showdown lehetővé teszi számunkra, hogy ingyenes Pokemon csatákat vívjunk. Bár ahhoz, hogy jó edzők legyünk, tudnunk kell, hogyan kell kiszámítani, hogy egy támadás mekkora sebzést okoz az ellenfélnek. Ehhez a Pokemon Showdown kárkalkulátort fogjuk használni. Ha meg szeretné tudni, hogyan kell használni, az alábbiakban megmutatjuk Pokemon Showdown kárkalkulátor: mi ez és hogyan kell használni
Egy nélkülözhetetlen eszköz, mivel lehetővé teszi, hogy kiszámoljuk mekkora kárt okoz egy mozgás akár mellette, akár ellene, a Pokemontól és jellemzőitől függően, például a természet vagy a képesség, vagy az időjárás állapota.Nemcsak arra használhatjuk, hogy megtudjuk, mekkora kárt okoznak a mozgások a jelenlegi generációban, hanem a korábbi generációkra is érvényes.
A Pokemon Showdown kárkalkulátor használata
Tudva, hogy mi a kárkalkulátor, a következő dolog az, hogy hogyan kell használni a kárkalkulátort a Pokemon Showdownban. Ezt úgy érhetjük el, ha erre a linkre kattintunk, vagy beírjuk a „/calc” parancsot a chatbe.
Első pillantásra megfélemlítő lehet ennyi szám és parancs, de a Pokemon Showdown kárkalkulátor: mi az, és használata egyszerűbb, mint amilyennek látszik. firstTermészetesen minden szöveg angolul van írva, mivel a Pokemon Showdownt nem lehet spanyolul letenni, ezért minden mozdulat fordítását meg kell jegyezni. Ne ijedjen meg, mert gyakorlással a végén mindegyikre emlékezni fog. Segít a mozgás animációjának megtekintésében is, mivel mindegyiknek más animációja van.
Kezdjük a számológép egyes szakaszainak megkülönböztetésével. A tetején az Ön által kiválasztott generáció látható. egy lépés nem igényel annyi életet Rubytól és Sapphire-től, mint X-től és Y-től.
Később eljutunk az egyes Pokemonok mozdulataihoz 4 a maximális megjegyezhető szám minden Pokemonnál. Ezek a generáció alatt jelennek meg, fekete vonallal elválasztva. Minden mozdulat mellett fel van tüntetve az ellenfél életerejének minimális és maximális százaléka. A cikk végén megmutatjuk, hogyan ismerheti meg a károkat számokkal, nem pedig százalékokkal.
Végül elérkezünk a számológép legkiterjedtebb részéhez: a panelekhez. 3 méhsejtünk van, az első a Pokemon 1-ből, a második a Field-ből (mező), a harmadik pedig a Pokemon 2-ből van Az egyes panelek jellemzőit ki kell töltenünk, hogy a számológép pontossága pontos legyen. Ki kell választanunk, hogy melyik Pokemon, az egyes statokhoz tartozó pontokat (támadás, védekezés, sebesség stb.), és ki kell töltenünk az összes változót. Másrészt a terepen talán kialakul az éghajlat, vagy megtörténik egy esemény. Mindent, ami megváltoztatja a mezőt, fel kell tüntetni a Mező panelen.
Hogyan számítható ki egy adott Pokemon lépés sebzése
Végül kitérünk arra, hogy hogyan kell kiszámítani egy adott Pokemon lépés sebzését A Pokemon Showdown kárkalkulátor ismertetése után: mi az és hogyan Ha használni akarom, azt akarjuk, hogy pontosan tudjuk, hogy egy adott támadás mekkora sebzést okoz számokban, nem százalékban.
Miután megírtuk mind a Pokemon, mind a mező adatait, átmentünk a mozgások részhez.Minden mozdulat mellett megjelenik a sebzés százalékos aránya az ellenfél egészségi állapotához képest, de ha rákattintunk az egyikre, akkor alább egy félkövér szöveg jelenik meg a mozdulat információival, közvetlenül alatta pedig a a rivális esetleges sebzése A Pokemon Showdown kalkulátort már tudod, csak létre kell hoznod a legerősebb Pokemon csapatot.
