Tartalomjegyzék:
- Különbségek földrajzi területek szerint
- Android vs. ios
- A reklám és az integrált vásárlás egyre fontosabb
- És mennyit költenek játékokra?
Bár a mobilalkalmazások fejlesztői egyre több bevételt kapnak az alkalmazáson belüli vásárlásokból, a felhasználók 95% -a nem vásárol semmilyen bővítést és extrát, hogy többet hozzon ki a termékből. Az ingyenes tartalom modell továbbra is a legelterjedtebb a mobil tulajdonosok körében, akik a legtöbb esetben továbbra is az alkalmazáson belüli hirdetést vagy az ingyenes verziókat részesítik előnyben (még akkor is, ha kevesebb lehetőséget vagy funkciót kínálnak).
Ez a következtetés néhány, amely az AppsFlyer által végzett, Az alkalmazáson belüli kiadások helyzete című tanulmányban jelenik meg.
Különbségek földrajzi területek szerint
Bár az AppsFlyer felfedezett néhány általános jellemzőt szerte a világon, vannak bizonyos sajátosságok, amelyek egyedülállóak egyes földrajzi szektorokban, mivel az okostelefonok alkalmazása és a mobilalkalmazások piaca országonként kissé eltér.
Így például kiderült, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások szempontjából az észak-amerikai piac a legfontosabb. Pontosabban, az átlagot felhasználónként és alkalmazásonként körülbelül 2,68 dollárban állapítják meg (legfeljebb 2,5-szer többet, mint amennyit az alkalmazások felhasználói költenek Európában). A latin-amerikai piacot viszont az elmúlt hónapok folyamatos növekedése jellemzi, és érdekes szektornak tartják befektetni.
Android vs. ios
Egy másik érdekes információ az, hogy az iOS felhasználók úgy tűnik, szívesebben költenek pénzt alkalmazáson belüli vásárlásokra, mint az Android felhasználók. Míg az Android- felhasználók 4,6% -a fektet be ilyen típusú vásárlásokba, az iOS esetében ez az arány a felhasználók 7,1% -át teszi ki. A befektetett összegek akár 2,5-vel magasabbak az iOS-ben, amint az a grafikonon is látható.
Érdekességként azt is meg kell említeni, hogy az Android- felhasználók kiemelkednek a közüzemi alkalmazások (antivírusok, RAM-optimalizálók stb.) Iránti érdeklődésük miatt.
A reklám és az integrált vásárlás egyre fontosabb
Amint az a következő ábrán látható, 2011 óta a reklám (világoskék) és az alkalmazáson belüli (sötétkék) vásárlások jelentősége fokozatosan növekszik bevételi forrásokként az alkalmazásfejlesztők számára. Míg kezdetben a kulcs az összes fizetős tartalmú alkalmazásban volt, a felhasználók fejlődtek és egyértelműen megmutatták érdeklődésüket az ingyenes letöltések iránt, elfogadtak hirdetéseket vagy később fizettek azért, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások révén extrákat vagy fejlesztéseket szerezzenek.
A tanulmányt 2016. április és május között végezték el, és több mint 1000 alkalmazás során több mint 1000 alkalmazásban 300 millió dollár (kb. 270 millió euró) összértéket vettek figyelembe. 100 millió felhasználó.
És mennyit költenek játékokra?
A mobil játékok piaca gyökeresen eltér a vásárlástól, de nagyon érdekes tulajdonságokkal is rendelkezik. Megállapítást nyert, hogy a játékosok mindössze 3,5% -a költ pénzt alkalmazáson belüli vásárlásokkal, de azok, akik valóban az átlagnál akár 30-szor többet költenek: alkalmazásonként havonta több mint 9 dollár a 0 átlaghoz képest, 32 dollár.
